El juego de pistas, códigos QR y lógica en el aula

Gamificación en el aula con Dungeons & Dragons

Vamos a realizar la gamificación de una sesión lectiva en el aula con alumnos de diferentes cursos. Se llevará a cabo en la jornada de intercambio entre institutos de secundaria para fomentar el uso del inglés en la sección bilingüe del centro.

 

 

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